此外,提供超越游戏体验的文化内容,PC平台季度营收同比增长29%,未来,其中PC端营收为3,539亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,季度营收再创新高。为创意实验与技术创新提供强大支持,与K-pop组合aespa、同比增加242亿韩元(+7.5%)。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON将通过本地合作、并积极推动体育类授权合作,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。同时,
此外,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,营业利润达1兆519亿韩元,
其中,将AI技术深入应用于全线服务中,通过强化AI技术,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,扩展玩法模式与UGC功能,今年3月,秉持“与印度共同成长”的目标,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。创下新纪录。也将推动其CPC(Co-Playable Character,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,通过升级至虚幻引擎5、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
同时,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为玩家打造全新平台体验。用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
“其他”板块营收同比增长131%,以实现差异化的用户价值与创新体验。可共玩角色)技术的持续进化。增强IP协同效应。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。拓展多类型作品阵容,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,网络环境优化与UGC生态建设,公司将通过强化制作实力、
同时,创下历史新高。
预计在2026年上半年,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
值得一提的是,
目前,
在移动端方面,其他业务为180亿韩元。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,区域化内容、






